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Pitch : The Last Punk est un jeu puzzle-narratif dans lequel vous incarnez Bob, un humain lambda qui se fait kidnapper par un génie du mal. Vous devrez vous échapper de son laboratoire en esquivant ses robots maléfiques. Le tout sur un ton décalé et humoristique.

Synopsis : Alors que Bob se baladait tranquillement, Rasp, un terrible vilain sorti de nulle part, lui propose de jouer à un jeu sordide. Que Bob accepte ou refuse sa proposition, il se fait assommer et amener dans un labyrinthe. S’il veut en sortir, Bob va devoir faire preuve d’ingéniosité pour éviter de se faire attraper par les robots de Rasp, programmés pour semer le chaos et la destruction.

Gameplay : Le joueur se retrouve coincé dans un labyrinthe, avec un déplacement en case par case. Les ennemis suivent un chemin précis que le joueur va devoir comprendre pour réussir à atteindre la « sortie ». Ils peuvent voir le joueur sur 3 cases devant eux. 

Direction artistique : Concernant l’esthétique, on voulait rester dans une ambiance « very disco », avec des couleurs néon. La musique renforce l’ambiance disco/synthwave. Bob se devait d’être un peu mystérieux et l’apparence de Ras fait référence au groupe Daft Punk. Quant aux robots, on voulait rester dans une ambiance assez humoristique, d’où leur apparence. Les dialogues introduisent le joueur à l’histoire du jeu et des personnages, tout en gardant un côté comique.

Equipe de développement :
Joan Iaria : Game Design, Narrative Design, Level Design
Ludivine Martin : Graphisme
Bastien Okonski : Musique
Martin Valleix : Programmation, Level Design

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The Last Punk.zip 25 MB

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